Pengalaman pertama ikut Global Game Jam

Seminggu lalu saya ikut Global Game Jam (GGJ), dan itu GGJ pertama yang saya ikutin. Sebuah pengalaman yang sangat mantep buat saya yang super cupu dengan dunia nyata gamedev itu kayak apa. Ya karena kan biasanya saya buat game sendirian terus, dan ya kadang jadi (sampah) dan kadang udah males di tengah jalan gitu. Akhirnya ada kesempatan untuk GGJ itu dan “oke nyoba ikut ah”.
Sebenernya saya pas di sana kayak gak guna gitu, ngebantu pun kayaknya juga enggak. Karena tim saya pake unity kan (saya biasanya pake godot), dan saya belum pernah pake itu sama sekali. Trus saya install kan itu unity dan lihat-lihat cara makainya, tetep aja gak bisa. Susah dah buat belajar game engine dalam tiga hari, sambil buat game lagi. Jadi ya maaf aja buat tim saya pas GGJ, karena selama di sana saya cuma jadi sampah doang.
Hari pertama di sana, pastinya ada materi dari para sesepuh. Seingat saya ada tiga materi, yang pertama tentang gamedev di pendidikan, trus tentang penggunaan physhics untuk game, dan yang terakhir tentang indie gamedev. Setelah itu ada pengumuman tema tahun ini, dan temanya adalah repair. Kemudian presentasi ide bagi yang punya ide, dan saya mutusin ikut sama tim dengan ide “memperbaiki lautan”. Di hari pertama kita cuma matengin konsep gamenya aja.
Hari kedua kita mulai ngerjain gamenya, yang artist ya buat art-nya, yang ngoding ya mulai ngerjain kodingannya, tapi saya yang harusnya ngoding juga malah plonga-plongo sepanjang hari karena emang gak tau sama sekali. Sorenya kita presentasi progressnya, gak cuma tim saya sih tapi semua tim juga presentasi. Dan bagi saya sendiri, itu adalah pengalaman pertama untuk lihat banyak ragam game dengan satu tema aja, dan itu luar biasa.
Hari ketiga, saya bangun pagi-pagi banget buat belajar unity, karena di hari kedua saya ngerasa diri saya gak guna banget. Tapi tetep aja, seperti yang saya bilang di awal, sulit banget buat masuk ke kepala. Di hari terakhir itu, kita berusaha ngerampungin semuanya sebelum waktunya selesai. Di sore harinya, waktunya habis, lalu kita submit semuanya ke web GGJ dan selesai. Bagi yang mau lihat game yang dibuat tim saya, pencet aja ini. Malamnya kita presentasi hasil akhir, dan rata-rata udah hampir jadi semua, dan ada juga yang udah 100% jadi. Setelah presentasi lalu penutupan acara dan “gila kerennn”.
Bener-bener gila keren, dalam waktu tiga hari aja bisa jadi game-game yang sangat bagus, dan bisa dimainin pastinya. Karena “kecupuan” saya di sana, akhirnya saya punya semangat lagi buat belajar apapun lah itu, karena selama ini saya kayak udah males belajar hal baru lagi.
Terima kasih buat tim saya, dan semuanya yang ikut GGJ di sana.