Nyoba Carano Chess: Kurang

Ya saya main AOV lagi dan emang niatnya mau main 5v5nya, tapi ternyata ada mode baru - Carano Chess, yang kayak Auto Chess gitu lah. Setelah main beberapa match, saya sadar ternyata Carano ini gak begitu mirip sama Auto Chess, dan ya saya mau bahas dikit si Carano ini.
Ohya saya mau narik kata-kata saya dulu yang bilang bakal main Auto Chess terus XD, setelah target “minimal” saya tercapai yaitu nyampai King lagi, semangat main ntah kenapa jadi lenyap lagi dalam sekejap. Mungkin nentuin target tinggi itu terkadang diperluin juga buat ngejaga semangat, tapi ya kayaknya bakal susah banget ke Queen, jadi yaaa udah lah ya.
Dan sebagai gambaran, saya main game sejenis ini cuma Auto Chess sama Chess Rush aja, itupun cuma bentar main Chess Rush. Jadi mungkin untuk perbandingannya ya cuma sama Auto Chess.
Carano ini papannya cuma 8x6, jadi beda game sejenis yang 8x8, lalu maksimal levelnya juga cuma sampai sembilan. Di game ini nggak bisa naruh unit yang lebih banyak dari level saat fase persiapan (kalau di Auto Chess sih bisa), jadi ya bakal bikin pusing kalau ngeroll, apalagi saat kondisi bench penuh.
Beda dari Auto Chess yang ada kemungkinan kita ngelawan musuh yang beda di satu ronde, di Carano ini bakal ngelawan musuh yang sama. Misalnya, saya di ronde ketujuh ngelawan player_a, si player_a juga ngelawan saya di ronde itu. Nah kalau sisa ganjil gimana? nanti ada yang ngelawan clone dari salah satu yang masih bertahan, tapi saya belum tau ini milih yang “diclone” itu acak apa gimana.
Slot item tiap unit di game ini cuma ada tiga, tapi itemnya bisa dipindah-pindah tanpa ngejual unitnya. Itemnya item “jadi”, beda cama Auto Chess yang harus gabungin beberapa item dasar buat dapat item yang kuat. Item bisa drop langsung, atau milih dari box yang udah dibedain tiap warna, misal item attack boxnya warna merah, jadi ya nggak ngebingungin buat yang baru main.
Di Carano ini dapat gold di awal terlalu banyak sih menurut saya, bahkan kalian bisa ngeroll seenak jidat di level satu, lalu dapat interest-nya mentok di tigapuluh gold aja yang ngebikin tangan jadi makin enteng buat mencet tombol reroll. Lalu damage yang di terima player tiap kalah di sini lumayan banyak kalo dibanding game sejenis. Mungkin kedua sistem ini dibuat biar cepet selesai.
Ohya yang saya lihat, kalau pertarungan belum selesai saat hitungan waktunya abis itu dianggapnya kalah, saya belum tau kalah semua atau berdasarkan unit yang sisa, tapi selama ini saya kalah mulu kalau waktu abis. Ini juga berlaku di ronde ngelawan creep, yang menurut saya aneh banget sih, soalnya kemarin saya mati gara-gara imbang lawan Abyssal Dragon, kan gimana ya.
Salah satu yang ngebikin saya kurang suka sama mode Carano ini ya soal sedikitnya informasi yang bisa didapat pas “main”. Seperti gak bisa lihat bench musuh, gak bisa lihat item-item musuh kalau gak ngelawan mereka, bahkan gak bisa ngeliat informasi tentang semua unit dan item - yang hanya bisa dilihat di menu sebelum main (itupun bentuknya web, bukan menu in-game). Soalnya gak mungkin sih kita hapal semua status unit ataupun item, jadi ngasih menu informasi pas lagi di dalam permainan itu sangat membantu, ya kayak Auto Chess yang menurut saya udah bagus banget.
Untuk performa Carano ini ya nggak terlalu kelihatan bedanya sama mode utama, soalnya satu game juga dan bukan game yang berdiri sendiri, tapi untuk “kekuatan” koneksi yang diperluin gak sekenceng mode 5v5.
Lalu untuk masalah bug, bugnya yaitu kadang kalau udah late game, skill unitnya gak kelihatan (termasuk mode ngamuknya Chrest yang badannya jadi gak kelihatan), yang penting damagenya masuk lah ya, walau bikin gak enak dipandang juga. Lalu kalau kita mencet unit di papan kayak gak kepencet gitu, misalnya saya mencet unit di posisi paling depan, tapi yang kepilih malah unit di belakangnya, jadi kalau mau mencet unit ya jarinya dikit dimajuin.
Kurang, adalah kata yang menurut saya mewakili mode Carano Chess ini yang memang masih butuh banyak perbaikan. Untuk sebuah mode sampingan, sebenarnya Carano ini sudah cukup oke, tapi karena mode ini ada sistem rank sendiri, perbaikan adalah sesuatu yang harus dilakuin buat ngejaga mode ini gak mati kayak yang udah-udah.